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Outils d'aide au jeu
Voici les versions de ce script où le code a été modifié. Voir toutes les versions.
coorection oubli image pour vue 2d
ajout dans vue 2d des suivants, couleur verte
modif du code pour récup info cri de guerre
correction filtre petits monstres/filtre de niveau + ajout détection cri de guerre
ajout de depot.php dans les @include pour que le vestiaire soit décoché par défaut dans les dépots en caverne
mise a jour dans Ordres pour CM
quelques corrections mineurs (une image dans la vue 2d erreur) + j'ai enlevé le conditionnel d'affiche des suivant en rose) + ajout de quelques créatures à ne pas tuer + amélio des pop up de la vue2d
bug sur une image i1111
petites corrections sur le filtre assainir la vue
quelques petites modifs ça et la + modif filtre vue 2d pour n'afficher QUE les monstres sup à 40 et clique droit sur un monstre copie dans le presse papier le contenu de la tooltip
changement des liens pour les images de la vue 2d car Webhost est devenu payantplantes.json n'est plus dispo, il faudra que je le remette en ligne
léger ajustement
ajout de Kroc en amis, ajout du bouton légende pour savoir a quoi correspondent les icones, ajout d'une icone 🚨 qui correpond a un pouvoir de monstre qui enleve de l'esquive + quelques bricoles
Modif de la variable a comparer pour les petites ID (9999)Ajout d'une condition pour faire apparaitre zombi et autres créatures il faut que sont id soit inférieur à 1000Modif de la coche hidemini mob j'ai mis + de monstres quand on coche ça nettoie la vue SAUF les monstres à moins de 2 cases
mise en italic et gris des créature position en N=0
j'ai juste mis en couleur une cellule sur la ligne pour pouvoir cumuler par exemple couleur rose+vert pour afficher vieil ID
test affichage en vert des monstres avec id inférieur a 99999
ajout krock et shadox dans l'export du SP directement dans page clan/meute
ajout bouton déposer au manoir dans les Ordres suivants
correction afflux sanguin
mise a jour du calculateur de caractéristiques
ajout de qq suivants/créatures sous controle
Gestion de la page améliorations. Anaglobilisateur pour faire varier ces caract et voir combien ça couterai
débug de l'affichage de la perception dans followers
correction mini erreur calcul DLA
Correction de la récup du code dans suivant (je récupérait pas les bons ordres)Tentative d'un nouveau calculateur de DLA qui prend en compte DLA1 DLA2 DLA3 et les speed Week end, il y aura surement des corrections à faire
///fonction pour récup les ordres des Suivants et les afficher directement dans la section Suivant dans Profil. Se connecter a la page followers juste 1 fois pour récup les nom des suivants. Afiche en rouche l'ordre stop()
ajout des infos Gob au survol des noms sur la page Clanj'ai supprimé la colonne dans meute, c'était pas beau, maintenant ya tout au survol de la souris il reste des erreurs dans la console, les codes sont un peu bancal, on pourrait fusionner les 2La logique sur page meute c'est si pas d'info sur les gob, on va chercher sur les IE puis on stock dans le local storage. Tant qu'on clique pas sur le bouton rafraichir ça bouge pas (pour éviter de faire des appel a chauqe fois qu'on se connecte sur la page meute)sur la page clan j'ai pas intégré la même logique. Il faut cliquer sur rafraichir les données la 1ere fois pour que tout se stock dans le local storage
mise a jour de quelques ordres pour suivant et ajout de filtres
début d'implantation des ie depuis http://ie.gobland.fr/- recup d'infos pour envoyer dans la page meute- recup de la vue de Death pour la mettre dans la vue à améliorer et alléger
quelques correction d’icônes + ajout progressif de la signification des icônes au survolajout d'une css pour empêcher le retour à la ligne après l'ajout des icônes, ce qui donne une meilleure présentation de la page vue
diverses amélioration notamment l'affichage des icônes dans la vue qui se fait dans la cinquième colonne pour + de visibilité. J'ai essayé de mettre des info bulles au survol des petites icônes mais c'est long et fastidieux à tout rentrer vu ma méthode^^ajout aussi d'un (discrète) icône Gobzilla dans le menu left
ajout d'ordres pour les gowap, ajout d'un filtre du niveau des monstres, ajout de monstre colorés en violet dans la vue 2d (monstre sup à 50 = 0600)
corrections de coquilles dans le calculateur de BMM
ajout de qq boutons et fonctions dans la page suivants
Traitements sur la page des suivants. On pécho le tableau des trésors dans la vue, il est récupé et affiché dans la page 'ordre' des CM. Quand on clique sur l'ID d'un trésors, cela ajoute le code pour ramasser le ou les trésors. Ya aussi des boutons de raccourcis des ordres les + utilisés. Sur la page profil de la CM, mise en évidence de la position.Expérimental
correction du calculateur de BMM (et pas BBM). Correction du modificateur de CSS de la concentration
ajout d'un calculateur des bonus magiques dans la page équipement. Expérimental, à corriger/améliorer
viré la coche plantes étendue dans vue 2d
oups ^^
ajout du calcul de la portée du Projectile d'Ombre
Optimisation des appels à la liste des plantesPassage de l'appel JSON aux plantes en synchrone pour éviter que la vue soit construite avant la récupération des plantes
ménage dans les images. Avec le system actuel il est impossible d'afficher certaines icones genre plante+monstre+trésors+lieux qui ferai 0300 soit la même icone que la plante seule. Pas dramatique
ajout de qq icones pour la vue 2d mais c'est toujours autant le bordel. A vérifier, je m'y perd dans les combinaisons. qq erreurs dans la consoleajout d'un compteur de DLA qui affiche soit le temps restant avant prochaine DLA, soit DLA dépassée si la DLA est dépassé mais 0 PA soit DLA dépassé, décalez de x minutes si DLA dépassée et 6 PA (expérimental)
amélioration de buildExtendedPlantes qui affiche en vert les plantes herborisables hors de vue mais à portée.Pour l'utiliser activez "plantes étendues", sélectionner votre niveau Herboriser, triez les plantes part Distance. + mise en page des Filtres avec possibilité de masquer
j'ai ajouté gestion des monstres oranges et oranges clairs (sup 25/30) dans la vue 2dtentative d'ajout d'un onclick quand on clique sur une image dans la vue pour figer la tooltip, ça marche mais ensuite pour fermer la tooltip ça marche pas (onclick marche si mouseover et désactivé et inversement)
nettoyage + quelques ajout icones monstres vlc + amélioration de la vue 2d avec nouvelle icône des "lieux" + tous les autres avec fond transparent + ajout d'une petite icone gobzilla dans la vue
Ajout des plantes dans la vue 2d via mon server webshost. Roulé à la main sous les aisselles comme d'hab, copié sur le modèle déja en place, combinaison d'images à vérifier
mini correction
amélio de l'affichage des coches en haut de la page vue
calcul de la distance dans extendedPlantes via Math.max ((Math.abs (val["x"] - _X)) , (Math.abs (val["y"] - _Y)) , (Math.abs (val["z"] - _N))) ;
meilleure présentation
ajout de extendedPlantes, un peu comme extendedLieux mais mal fait :Dj'ai converti mon google sheet "Photo tout gobland" (onglet plante) en json, puis je l'ai mis à cette adresse https://fzffz.000webhostapp.com/plantes.jsonensuite j'ai vulgairement copié ce qu'avais fait glak pour extendedLieux. Seul problem, la distance des plantes n'est pas calculé. Normal, mon json pointe a un seul endroit et pas https://fzffz.000webhostapp.com/plantes.json/x/y/z donc c'est logique
modif de herboriser qui ne prenait pas en compte tout le PER dans la vue
ajout filtre classement trésors et icones pour monstres a aura de feu 🔥, drain d'énergie 😵, venin 💉 et venin virulent 💉💉
correction variable "lvlmeute"
correction compteur monstre, ajout de qq monstres VLC, ajout de groot et globulus en "amis" et icone pour gobzilla
ajout d'une image dans le descriptif GobZilla (page option)
ajout de la description de GobZilla dans la Page options
rectification du compteur (-1 ajouté pour pas compteur l'en tête du tableau^^)
ajout compteur de monstres
Améliorer le tri de la vue
ajout d'un filtre de classement dans la vue (marche à moitié^^) (fait avec chatGPT
Ajout des combinaisons d'images manquantes pour les mobs rouges sur la vue2D
ajout d'ennemis
mimi update
ennemis mis en avant avec cercle rouge
ajout esprit rodeur et zombac dans la const Suivants
ajout de const suivants =["Créature mécanique", "Squelette", "Pierreux"] pour afficher en rose tous les suivants
Intégration de monstres de niveau > 40 en rouge dans la vue 2D
Fix coordonnées et taille sur Vue pleine largeur
Conditionnement de la vue pleine largeur
j'ai encore aggrandi la vue 2d et aussi agrandi en largeur la page vue. C'est seulement utile pour les Nodef avec un écran large par contre ^^ glak si tu peux nous faire une coche
un peu de nettoyage, mise à jour de la présentation de gz au survol de table des amélioration (page profil) ajout de groot dans les gob "amis" ^^
adaptation de la vue 2D spécial grosse vue (augmentation de la limite de la vue qui passe de 14 à 40, a voir si ça pose un probleme pour les "petites" vues)
Fix sur la gestion de la récupération des id de mobs
Ajout d'une option pour masquer les mobs pourris comme lémures, sprigans...
Amélioration de la gestion des colorations CdM et cuisine + bouton pour rafraîchir les listes
Fix pb vue si Trad Scion dans la vue
Présentation du numéro de mob dans les CdM
Fix pb CdM "inférieur ou égal à"
Les CdM de mobs identifiés correspondent à la moyenne des CdM de ces mobs précis au lieu de la moyenne des CdM du même type de mob
Envoi du numéro de mob dans les CdM
Retrait de la coloration CdM dans la vue
1ère version de l'envoi auto de CdM
Ajout d'une option de coloration des mobs à cuisinerTests en console sur la récupération des CdM
Sauvegarde dans le storage de l'ID et nom du Gob en prévision de l'envoi automatique de CdM
Tentative coloration CdM dans les listes déroulantes
Coloration faim
Fix crash sur CdM manquante + chargement de la liste des CdM manquantes uniquement si plus vieille que 5 jours
Coloration de la faim + ébauche des CdM manquantes
Rajout de l'armure et amélioration du style dans les CDM
supprimé des monstres "à cdm"
Meilleure intégration des CDM
mise a jour des cdmneeded et ajout de monstres manquants au niveau du VLC + ajoute d'une couleur CSS pour les monstres sup a 25 (modif également pour monstre sup à 39 au lieu de 40 pour prendre en compte les 40)
Complétion de l'affichage des CdM
Ajout des CDM en version beta (marche que pour les Elfes et sous forme d'alerte js)
Case à cocher pour charger ou non les lieux étendusGestion des erreurs sur les dons non présents dans le profilRefactorisation du code en fonctions pour une meilleure visibilité
Fix problème de tooltipsAjout des lieux communs dans la vue
Persistance du choix de Vue2D dans le localStorageDéport de la construction de la vue2D au 1er affichage
Fix du système de visualisation de la vue 2D
ajout de la coche "vue 2d" décochée par défaut. Si on coche ça active les filtres et la vue 2dsi on décoche ça désactive la vue 2D mais pas les filtres (idéalement il faudrait)si on recoche --> bug
correction niveau de coloration mobs trop bas
Ajout du nombre de px des mobs au survol du niveau (fonctionne uniquement en meute, sans tenir compte du nombre de membres)
Ajout des infos sur Symphonie intestinale
Factorisation de la coloration des mobs
Coloration des gros mobs
Correction calculs Attaque défensive
Ajout du calculateur de carats sur stock GT et équipement
ajout des calculs des dons + qq mini modif + cadrage de la fonction RemplaceText pour qu'elle s'applique que sur les page vue et équipementajout d'une css pour les monstres a cdm dans les "options" (les menus déroulants)
ajour rafale + quelques corrections et allegements. echec récup des minerai pour calcul carats et echec de décocher la vue 2d par défaut pour la faire apparaitre en cliquant dans la coche
le cochage de la vue 2d fonctionne par contre j'arrive pas à la décocher par défaut (pour rendre la page vue moins lourde par défaut)
Ajout de la vue 2d ! Cherche a pouvoir activer désactiver a la volée cette fonction
les monstres sur lesquels on a un manque de cdm sont mis en rose dans la vue
correction des fotes d'autaugraffes
correction baratin
quelques ajouts
ajout Gobzilla dans le profil (table des améliorations)
ajout s"un modificateur de CSS pour mettre des couleurs dans le profil et la vue (voir les gobelins en bleu, les monstre a Px en orange ...)
des nouvelles icônes dans la vue (voir le caché)
ajout skills, + modif téléportation
que dalle
ajout de skills et j'ai réussi a sauter des lignes dans les titles^^
ajout DD
nan rien ^^
ajout diverses icônesajout skill Afflux sanguin, appel de la nature, cdm, PO, Baratin, Chirurgie, TP
corrections du skill.PER
Enfin réussi à récupérer tous les carac mais il faut les tester il doit y avoir des erreursj'implante au fur a m###re les compétences et sortilège pour l'instant ya que PO, Baratin, et d'autres en test. ça maaaaarche !^^
a trouvé le moyen de faire apparaitre une cdm quand on pointe le monstre avec la sourie !
début de tentative de récup des Skillsmise a jour icones cdm maitre a faire
icones en +