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Ajout des plantes dans la vue 2d via mon server webshost. Roulé à la main sous les aisselles comme d'hab, copié sur le modèle déja en place, combinaison d'images à vérifier
mini correction
amélio de l'affichage des coches en haut de la page vue
calcul de la distance dans extendedPlantes via Math.max ((Math.abs (val["x"] - _X)) , (Math.abs (val["y"] - _Y)) , (Math.abs (val["z"] - _N))) ;
meilleure présentation
ajout de extendedPlantes, un peu comme extendedLieux mais mal fait :Dj'ai converti mon google sheet "Photo tout gobland" (onglet plante) en json, puis je l'ai mis à cette adresse https://fzffz.000webhostapp.com/plantes.jsonensuite j'ai vulgairement copié ce qu'avais fait glak pour extendedLieux. Seul problem, la distance des plantes n'est pas calculé. Normal, mon json pointe a un seul endroit et pas https://fzffz.000webhostapp.com/plantes.json/x/y/z donc c'est logique
modif de herboriser qui ne prenait pas en compte tout le PER dans la vue
ajout filtre classement trésors et icones pour monstres a aura de feu 🔥, drain d'énergie 😵, venin 💉 et venin virulent 💉💉
correction variable "lvlmeute"
correction compteur monstre, ajout de qq monstres VLC, ajout de groot et globulus en "amis" et icone pour gobzilla
ajout d'une image dans le descriptif GobZilla (page option)
ajout de la description de GobZilla dans la Page options
rectification du compteur (-1 ajouté pour pas compteur l'en tête du tableau^^)
ajout compteur de monstres
Améliorer le tri de la vue
ajout d'un filtre de classement dans la vue (marche à moitié^^) (fait avec chatGPT
Ajout des combinaisons d'images manquantes pour les mobs rouges sur la vue2D
ajout d'ennemis
mimi update
ennemis mis en avant avec cercle rouge
ajout esprit rodeur et zombac dans la const Suivants
ajout de const suivants =["Créature mécanique", "Squelette", "Pierreux"] pour afficher en rose tous les suivants
Intégration de monstres de niveau > 40 en rouge dans la vue 2D
Fix coordonnées et taille sur Vue pleine largeur
Conditionnement de la vue pleine largeur
j'ai encore aggrandi la vue 2d et aussi agrandi en largeur la page vue. C'est seulement utile pour les Nodef avec un écran large par contre ^^ glak si tu peux nous faire une coche
un peu de nettoyage, mise à jour de la présentation de gz au survol de table des amélioration (page profil) ajout de groot dans les gob "amis" ^^
adaptation de la vue 2D spécial grosse vue (augmentation de la limite de la vue qui passe de 14 à 40, a voir si ça pose un probleme pour les "petites" vues)
Fix sur la gestion de la récupération des id de mobs
Ajout d'une option pour masquer les mobs pourris comme lémures, sprigans...
Amélioration de la gestion des colorations CdM et cuisine + bouton pour rafraîchir les listes
Fix pb vue si Trad Scion dans la vue
Présentation du numéro de mob dans les CdM
Fix pb CdM "inférieur ou égal à"
Les CdM de mobs identifiés correspondent à la moyenne des CdM de ces mobs précis au lieu de la moyenne des CdM du même type de mob
Envoi du numéro de mob dans les CdM
Retrait de la coloration CdM dans la vue
1ère version de l'envoi auto de CdM
Ajout d'une option de coloration des mobs à cuisinerTests en console sur la récupération des CdM
Sauvegarde dans le storage de l'ID et nom du Gob en prévision de l'envoi automatique de CdM
Tentative coloration CdM dans les listes déroulantes
Coloration faim
Fix crash sur CdM manquante + chargement de la liste des CdM manquantes uniquement si plus vieille que 5 jours
Coloration de la faim + ébauche des CdM manquantes
Rajout de l'armure et amélioration du style dans les CDM
supprimé des monstres "à cdm"
Meilleure intégration des CDM
mise a jour des cdmneeded et ajout de monstres manquants au niveau du VLC + ajoute d'une couleur CSS pour les monstres sup a 25 (modif également pour monstre sup à 39 au lieu de 40 pour prendre en compte les 40)
Complétion de l'affichage des CdM
Ajout des CDM en version beta (marche que pour les Elfes et sous forme d'alerte js)
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